Innholdsfortegnelse:

Russofobiske innovasjoner i dataspill
Russofobiske innovasjoner i dataspill

Video: Russofobiske innovasjoner i dataspill

Video: Russofobiske innovasjoner i dataspill
Video: How Targeted Advertising Works 2024, Kan
Anonim

Dataspill har kommet godt inn i livet vårt, og tatt lederens ærefulle plass blant de mange måtene å organisere ungdomsrekreasjon på. Virtuell virkelighet lokker med sine uendelige muligheter, og dataunderholdningsindustrien presenterer hvert år spillere med flere og flere nye spill, som det rett og slett er umulig å si nei til.

I 2004 ble dataspillverdenen fylt opp med en spennende bestselger - "Team Ghosts" "av Tom Clancy. Handlingen er genial, men slående i sin dristige åpenhet. Og viktigst av alt - en original løsning på spørsmålet om russofobi. "Team Ghosts" "- et spill om hvordan modige amerikanere i knoppen undertrykker gjenfødelsen av Russland. I spillet er det nødvendig å ødelegge russerne i frihetens og demokratiets navn.

Sniper Elite spill

I 2005 ble spillet Sniper Elite utgitt. Fra våre slaviske brødre Tsjekhov. Et spill om en fascistisk snikskytter som gikk over til amerikanernes side og skyter av russiske soldater. I april 1945 falt den fredelige byen Berlin under angrepet av horder av sovjetiske inntrengere. De sovjetiske inntrengerne, de tankeløse slavene til kamerat Stalin og hans røde hunder fra NKVD, var ivrige etter å bite atomhemmelighetene til opplyste tyske vitenskapsmenn med skjeve klør. En dis av den bolsjevikiske trusselen oppsto over verden.

Og siden enhver troende demokrat og liberal vetat kommunismen er mye verre enn nazismen, og den røde hæren, som voldtok millioner av tyske kvinner i en vennlig folkemengde, er på ingen måte dårligere enn nazistene i blodtørsthet. Ved å bruke snikskytter- og spionevnene sine, må spilleren hindre planene til SS-offiserene for å lage en atombombe, og skyte sovjetiske soldater underveis. Det er ikke nødvendig for oss å verne om minnet om heltene våre!

Red Alert 2 spill

For de som ikke kjenner historien til det første spillet, i det oppfant en viss Einstein en tidsmaskin, drepte unge Hitler, og det er grunnen til at Sovjet-Russland, som hadde en mektig hær på den tiden, begynte å utvide seg til Europa. Og nå om RA2. Historien finner sted 20 år etter slutten av den første kalde krigen. Merkelig nok, men russerne tapte den første krigen (med en slik og en hær!?) I stedet for den avdøde Josef Stalin, satte Europa general Romanov, og vurderte ham som en lydig hund.

Men Romanov, i motsetning til Vestens planer, begynner å gjenopprette den russiske økonomien, og med det hæren. USA er sjokkert. Amerikas president krever lansering av atomstridshoder. Slik begynner den andre kalde krigen. Det sovjetiske imperiet, etter å ha mestret ny destruktiv teknologi og besatt av en hevntørst, invaderte territoriet til USA. New York og Washington er i panikk. Vil frie stater falle under angrepet av den røde pesten?

rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Russofobi i dataspill
rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Russofobi i dataspill

Du er tom spill

Velkommen til Sovjetunionen! På gårdsplassen på 50-tallet. Livet til en vanlig sovjetisk by blir til et virkelig helvete. Etter en rekke uforklarlige hendelser blir nesten alle innbyggere til forferdelige mutanter. Meningen med spillet kommer ned til å gå langs byens gater, ledsaget av skyting av forskjellige monstre i uniformen til den røde hæren. Utviklerne av spillet er spesielt stolte av demonen Pavlik Morozov, som, etter å ha sett spilleren, blåser i pionerbugelen og tilkaller resten av monstrene for represalier.

RevQuest spill

«Revolutionary quest», en hån mot deres egen fortid fra studioet VZlab og «Buki». Handlingen i spillet er intrikat, eller rettere sagt forbløffer med sin villskap. Studenten Vanya faller inn i fortiden, og der gjør han en revolusjon, og blir Lenins mest trofaste assistent. Revolusjonen inkluderer slike oppgaver - å sende Cruiser "Aurora" i riktig retning, ta med Lenin-te, smøre snuten på en kanon med ekskrementer og lignende. Det var tilsynelatende slik utviklerne ønsket å undervise i en historietime.

Call of Duty spill

I 2003 var kanskje det mest populære temaet for spill andre verdenskrig. Som det fremgår av kreasjoner som Blitzkrieg, Silent Storm, Medal of Honor, Battlefield: 1942, Commandos 3, Call of Duty, etc. I dette tilfellet er det mest interessante hvordan aktivitetene til de røde, og fra et visst tidspunkt, den sovjetiske hæren er dekket av slike produkter. Inntrykket er rett og slett deprimerende. Det klart verste eksemplet er Call of Duty. Det sovjetiske selskapet i spillet er basert på den amerikanske filmen «Enemy at the Gates», og dette sier allerede mye.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russofobi i dataspill
rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russofobi i dataspill

Det første nivået «for vårt», dedikert til Stalingrad, begynner med overfarten, hvor sovjetiske soldater rolig blir skutt av tyske angrepsfly. Deretter mottar de ett klipp med runder og ingen normale våpen. Men med et rødt banner sendes de under fiendens maskingeværild.

Fullføringen av oppgaven innebærer å drepe sine egne kommissærer av en sovjetisk snikskytter (i dette tilfellet, bare ved å spille for de sovjetiske troppene, kan spilleren drepe sine kampfeller uten straff, når han spiller for en annen side, dette er umulig).

Som en finale - erobringen av Riksdagen - en fullstendig spytteoperasjon, med det røde banneret som ble installert på den av soldater med navnene Grechko og Suvorov. Og ikke i det hele tatt Mikhail Egorov og Meliton Kantaria. Som i filmen, i spillet skyter befalene våre sine egne soldater, igjen går russerne i kamp uten våpen og blir ødelagt av hundrevis, og det er bedre å ikke se på ansikter i det hele tatt

Company of Heroes 2

Informasjonskrigen mot Russland pågår på alle fronter, også ved hjelp av dataspill. De er veldig populære blant tenåringer og danner deres forståelse av landet vårt og årsakene til seieren i den store patriotiske krigen. I 2013 forårsaket spillet Company of Heroes 2 med andre verdenskrig-tema et bredt offentlig ramaskrik.

Mengden bedrag og ydmykelse av bildet av den sovjetiske hæren i denne strategien er rett og slett av skala. Handlingen finner sted under den store patriotiske krigen, fortellingen er utført på vegne av en enkel russisk eks-offiser Lev Abramovich Isaakovich, nå sittende i et snødekt Gulag, dømt "for feiloppfatning" av militære operasjoner. Antihelten i spillet er en viss NKVD.

De russiske soldatene har ingen våpen, de blir kjørt til barrikadene med oppmuntrende skudd i ryggen, og når soldatene deres blander seg inn i russerne, setter russerne rett og slett fyr på sine egne stillinger. Soldatene selv demonstrerer en utrolig sterk psyke, og setter fyr på russiske hus med sine egne sivile av en eller annen grunn.

Forresten, spilleren har ingen steder å gå - ellers går ikke oppdraget. I tillegg skyter våre befal soldatene sine når de forlater stillingene sine for å redde de sårede, og dreper forrædersk soldatene til den polske motstandshæren.

Metro: Last Light Game | Metro 2033

Metro-spill, basert på boken av Dmitry Glukhovsky "Metro 2033". Handlingen i spillet demonstrerer en post-apokalyptisk fremtid. Etter den globale atomkrigen mellom Russland og USA i 2013, døde alle. Bare de som søkte tilflukt i Moskva-metroen døde ikke.

Vel, la oss nå snakke om det mest interessante - den ideologiske fyllingen av verket. Så plottet forteller om konflikten mellom fraksjonenes ideologier.

Fjerde rike- ideologiske nazister. De måler folks hoder, som ikke faller ned i "bordet" og ødelegger dem uten problemer. Ødelagt massevis, in-line metode uten den minste synd.

Banditter … Ideologien er banal – rane, drepe, voldta. Uten medlidenhet og tvil - ydmyk, tramp og spott kvinner, barn, alle de svake. Utskeielser og dyreinstinkter. Hvem som er sterkere har rett. Ingen grense.

Hansa med en like enkel ideologi – alt for profittens skyld.

rød – kommunistenes ideologi. Alt er likt for alle, uten de sultne, uten de trengende, uten de rike – alle skal jobbe og skal ikke sulte. Alt for fellesskapets overlevelse, om enn til skade for den enkelte.

Det er ikke vanskelig å gjette hvilken av disse hovedgruppene som blir «hele menneskehetens fiende»? Selvfølgelig, de røde! Ikke gale nazister, ikke kjeltringer, ikke huckster-kapitalister, nemlig kommunistene.

Spillet innebærer to alternativer for avslutningen - "god" og "dårlig". For å oppnå det «gode» kan man ta for eksempel nazistene «fange» uten å drepe de jagede rikets tjenere. Samtidig tilbyr de ikke å ta de røde soldatene til fange, og de overgir seg ikke - åpenbart for ikke å introdusere spilleren i tvil om deres blodtørsthet og dumhet.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russofobi i dataspill
rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russofobi i dataspill

Temaet gjentas igjen om at de røde er verre enn nazistene og bandittene. Om «masseskyting». Om kommunistforræderne, fordi begge forræderne som ble møtt i handlingen i spillet er røde. Om leire med uskyldige straffedømte og blodtørstige kommissærer.

På en av bygningene i spillet kan du lese inskripsjonen " ROISSYA V PERDE »Hvem skjønte ikke meningen? Dette er et påskeegg til det velkjente parafraserte slagordet "Russland Forward".

Rise of the Tomb Raider-spillet

Utvikleren Crystal Dynamics i den nye delen av Tomb Raider er ganske abstrakt om hvordan den sovjetiske hæren gjorde frie folk til slaver, og tvang dem til å jobbe i urangruver. De uønskede ble selvfølgelig holdt i fengsler, hvor grusomhetene hovedpersonen og westernspilleren er overrasket over.

Men ifølge handlingen samlet lokalbefolkningen sin styrke og utviste sovjeterne fra landet deres, noe som generelt er merkelig, gitt at alle hendelser finner sted i det en gang sovjetiske, og nå russiske, Altai. Amerikanske utviklere stopper ikke der, og som en av sidetestene foreslår de brennende portretter av Yuri Gagarin og plakater med romskip med molotovcocktailer, og formulerer alt veldig tydelig: "Ødelegg den sovjetiske propagandaen til kosmos."

Call of Duty: Modern Warfare-spillet

Kjære dere med den mest moderne datagrafikken og spennende lydspor i spillet, der hovedfiendene ser ut til å være russiske jagerfly, dukker opp veldig aktivt. Det som er mest slående er at slike spill spres enkelt og lykkelig på det russiske markedet, og dessuten er de beskyttet mot all åpen motstand fra patriotiske russiske mennesker.

I historien erklærte en russisk ultranasjonalistisk organisasjon ledet av Vladimir Makarov døden til sin tidligere leder Imran Zakhayev en handling av selvoppofrelse og oppnådde dermed bred offentlig støtte. Uten å tenke to ganger iverksetter Makarov planen sin for en overraskende invasjon av USA, lander tropper på hodet til ubevæpnede innbyggere og leder en enorm militærflåte med atomubåter til kysten av New York. Det er tydelig at invasjonen kveler, spillutvikleren demonstrerer styrken til den amerikanske hæren, som det ikke er noen umulige oppgaver for.

Terroristen Makarov led uopprettelige tap, hvoretter han snikende invaderer Europa, og samtidig prøver å få kodene for å skyte kraftige missiler, som hele denne tiden holdes av presidenten for "New Russia" ved navn Boris Vorshevsky - han er også tilhenger av moderat nasjonalisme. Vorshevsky blir vist som en udugelig politiker som mangler makten og støtten fra de fleste av sine innbyggere.

Utviklerne viste åpenlyst den russiske nasjonen som skurker, skurker og allierte av terrorister.

Spillet er åpen propaganda for vold, grusomhet og ekstremisme.» Grunnlaget for slike konklusjoner var tilstedeværelsen i den av "drapsscener, terrorhandlinger, vold, handlinger mot deres egen stat og dens borgere"

Nivået fra Modern Warfare 2, kalt " ikke et ord på russisk", der spilleren har muligheten til å åpne ild mot en mengde uskyldige mennesker på flyplassen i Moskva. I følge plottet er dette nødvendig for å provosere begynnelsen av den tredje verdenskrigen.

I Russland ble oppdraget kuttet fra den lisensierte versjonen, men i piratkopierte versjoner og på torrent-trackere er det til stede med en oversettelse. I Modern Warfare manifesterer russofobi seg i nesten alle oppdrag, spillet støter direkte de nasjonale følelsene til det russiske folket.

Noen vil si - hvilken forskjell gjør det? Dette er bare et spill, hva er så og så? Svaret er enkelt - ethvert kunstverk påvirker den som lytter til det, og setter spor i en person. Hvilket forhold kan dataspill ha til den virkelige verden, og enda mer til politikk. Det mest vanlige, både i filmer og i dataspill, kan vi bli utstyrt med et bestemt plott som vi vil se, eller vi vil selv implementere i løpet av spillet, og så kan det samme plottet realiseres i den virkelige verden.

Etter å ha sett det i en film og spilt det i et dataspill, vil det være mye lettere for oss å oppfatte det i det virkelige liv. Her er en tenåring, ikke sterk i sinnet, som spiller et slikt spill om "røde ghouls" og onde russere, og i hodet hans blir det utsatt at det ikke er noe godt i landet hans, det er bare jævler og svakheter rundt omkring. Hvorfor kjempe for et slikt land, fattig og nødlidende med en råtten regjering. Bedre å dumpe der det er varmere. Vel, for de som elsker Russland, vil det alltid være hjemme og alt vil gå bra med oss!

Anbefalt: