Menneskehetens falske historie. Virtuell virkelighet
Menneskehetens falske historie. Virtuell virkelighet

Video: Menneskehetens falske historie. Virtuell virkelighet

Video: Menneskehetens falske historie. Virtuell virkelighet
Video: Helping Santa in English | Christmas Story | Stories for Teenagers | @EnglishFairyTales 2024, Kan
Anonim

"Hvis du ikke stikker den lange nesen din uansett hvor du går, du trenger aldri å se bak den malte ildstedet."

Sergey Morozenko.

Begrepet "virtuell virkelighet" dukket opp i vår ordbok for ikke så lenge siden. Til å begynne med betydde det fordypning i et dataspills verden, men så, umerkelig for oss alle, gikk det utenfor denne rammen og fikk en storstilt og uavhengig betydning.

Da jeg var student ved TOVVMU (1976-1981), ble vi flytende introdusert for datamaskinen (som opptok et enormt rom) og maskinspråk. Da var det ingen PC og selve virkelighetsbegrepet, men bare historisk materialisme, som for oss, gårsdagens skoleelever, var en tett skog. Jeg husker for alltid: "Materie er en objektiv virkelighet gitt til oss i sansninger." Det høres fortsatt ut som tull, men så…

Så, og mye senere, gikk det aldri inn i hodet mitt at hovedsaken i denne formelen ikke er materie i det hele tatt, men selve den objektive virkeligheten som kanskje ikke er objektiv!

Siden barndommen har jeg lest science fiction, men for meg var det bare en fortsettelse av vår kjente verden utenfor planeten vår, solsystemet, galaksen. Vi trodde ikke på Gud, på Skaperen, men bare på «Evolusjonen» til Charles Darwin og på Big Bang. Verden var klar og logisk. Riktignok ble harmonien i hans fysiske lover noe brutt av UFOer og kornsirkler, men det virket bare et spørsmål om tid: vitenskapen var i ferd med å finne ut av det. Vi trodde hellig at pyramidene ble bygget av egypterne: hvem ellers?!

Og generelt var det interessant å leve: tross alt mottok vi informasjon om verden i doser, bare fra bøker og TV, og til og med under forholdene til jernteppet. Og kunnskapstørsten var bare utrolig!

Hjernen til det absolutte flertallet av mennesker er utformet på en slik måte at den kategorisk nekter å oppfatte informasjon om at verden rundt den kan ordnes helt annerledes enn den oppfattes av sansene. Bare noen få mennesker på hele planeten, som science fiction-forfatterne Strugatsky-brødrene og skaperne av filmen "The Matrix", klarte å overvinne "drømmen om fornuft" som skjuler sannheten for oss: OBJECTIVE REALITY, THAT IS REALITY, GJØR EKSISTERER IKKE!

Alt vi ser, berører, lukter, hører er FEIL! Disse sensasjonene og vi selv er bare frukten av fantasien om en viss ESSENS, la oss kalle DET SKAPEREN!

Det vil si at virkeligheten er VIRTUELL! Det eksisterer bare i hjernen vår i form av mentale bilder. Og hjernen vår eksisterer på sin side i form av mentale bilder av SKAPEREN.

Ja, tanken er opprørt og til og med gal, lukter kreasjonisme, men har fortsatt ingenting med det å gjøre. Siden jeg tror at to sannsynlige og gjensidig utelukkende kilder til virkeligheten, som Gud og Big Bang, også er oppfunnet av Skaperen.

Hvordan kom jeg til slike konklusjoner? Fordi han la merke til at VÅR VIRKELIGHET HAR TEGN PÅ ENDRING, PÅVIRKNING UTENFRA. HVA KAN IKKE SKJE MED OBJEKTIV VIRKELIGHET I PRINSIPP!

Denne påvirkningen kan deles inn i to typer:

1. Akkurat som en programmerer gjør endringer i programmet som helhet, legger til eller forbedrer det.

2. Akkurat som en spiller styrer et dataspill.

I det første tilfellet ser det ut som en endring i universets fysiske lover sammenlignet med de eksisterende, som vi er vant til fra skolen.

Og i den andre, som en skarp endring i den naturlige hastigheten til flyten av hendelser på tidslinjen i en eller annen retning, samt et brudd i årsak-og-virkning-forholdet mellom hendelser. I OBJEKTIV VIRKELIGHET KAN SLIKE FENOMENER IKKE EKSISTERE!

Veien til å forstå dette har vært lang. Som enhver person på planeten, trodde jeg på alt som ble lært på skolen, som ble sendt på radio og TV, fra høye tribuner. Selv da jeg som en moden mann oppdaget Strugatsky-brødrenes verden (uten å overdrive), skjønte jeg ikke helt dybden av tankene deres. Det kom til meg for to år siden, etter halve livet mitt.

Først da jeg så The Matrix et dusin ganger, filmene til Andrei Sklyarov, Alexei Kungurov og kombinerte all denne eksotiske cocktailen med ideene til Strugatskys, kom stjernene sammen! Det ble klart for meg (for meg virker det) hvordan vår verden fungerer.

Selvfølgelig vet verken jeg eller noen andre noe om mekanismen og årsakene til å endre virkeligheten – dette kan man bare gjette seg til. Men jeg skjønte hovedsaken: VÅR OBJEKTIVE VIRKELIGHET OG VI ER ET PROGRAMVAREPRODUKT AV EN UKJENT ESSENS, opprettet for rundt 70 (som jeg tror) år siden med en uforståelig (ennå) hensikt for oss.

Begrepene VIRTUELL VIRKELIGHET og PROGRAMVAREPRODUKT er bare en veldig, veldig primitiv betegnelse på det vi kaller UNIVERSET, VIRKELIGHETEN, OBJECTIVE REALITY. Det (Hun) er arrangert urimelig mer komplekst, men vi har rett og slett ingen andre analogier til sammenligning, bortsett fra et dataprogram. Men driftsprinsippet for "våre" PCer og for VIRTUELL VIRKELIGHET bør være det samme.

Så hvordan forstår du, som en del av programmet, at du bare er en samling av enere og nuller? Er det mulig? Svaret er utvetydig: hvis programvaren er skrevet uten feil, nei. Og her kommer vi til hovedideen i samtalen: VI HAR FEIL I VÅR!

Og ikke bare feil, men enorme hull! Spørsmålet er fortsatt åpent: Gjorde forfatteren av programvaren dette bevisst?

Hvordan ser programvarefeilene våre ut? Som logiske brudd i kjeden av historiske hendelser som en person er i stand til å legge merke til hvis han klarer å fjerne skylappene til totalt bedrag fra øynene hans (og dette er det vanskeligste og hvis du bare flyter med livets flyt og ikke gjør det stikke den lange nesen din uansett hvor du går, så se bak den malte ildstedet skinner ikke for deg). Som for eksempel museumsutstillinger som vi ikke klarer å reprodusere selv ved hjelp av dagens teknologi. Som eksistensen av de egyptiske og meksikanske pyramidene, megalittene Baalbek, Gornaya Shoria og Sacsayhuaman, som ikke kunne eksistere fra alle synspunkter, samt byer som St. Petersburg.

Hvordan ser virkelighetsendringen ut? Som uventede og uforklarlige gjennombrudd i teknologier der de i prinsippet ikke kunne eksistere. Jeg snakker nå om det økonomiske miraklet i Japan, Korea og nå Kina. Som uforklarlige katastrofer, som WTC-tårnenes fall eller Boeing-krasjen over Sinai. Som UFOer og kornsirkler.

Selvfølgelig skal det forstås at med programvarefeil mener jeg ikke tekniske feil, som vi rett og slett ikke kan legge merke til, som en del av det, men logiske "feil" fra Skaperen. Som HAN spesifikt eller ubevisst lot oss legge merke til, og ga oss den passende intelligensen.

Å utforske virkeligheten er en fascinerende opplevelse for meg. Jeg bruker induktiv metode og bevis ved selvmotsigelse. Les artiklene mine, og kanskje vil du konvertere til en ny tro, hvor sinnet hersker, fri fra hykleriets og løgnens lenker! Og du ønsker å danne deg din egen idé om verden du lever i og som du kan leve i for barna dine. Og jeg er overbevist: bare å vite hvordan vår verden fungerer, kan vi gjøre den bedre!

Konklusjoner:

PC-en din har et spill hvis karakterer kommer til live når du starter det. Hva hindrer deg og meg i å være nøyaktig de samme karakterene i NOENS spill? Med mindre maskinvaren i HIM er mer brå og programvaren ikke er som vår. Faktisk, selv med våre beskjedne evner, ER KUNSTIG INTELLIGENS ALLEREDE VIRKELIGHET! Og hva er PERSONLIGHETENS SELVBEVISSTHET og HVEM gir oss det, og kan AI ha det - for oss HEMMELIGHETEN FOR SYV SELG.

Anbefalt: