Innholdsfortegnelse:

Pokemon Go: neste trinn i zombien
Pokemon Go: neste trinn i zombien

Video: Pokemon Go: neste trinn i zombien

Video: Pokemon Go: neste trinn i zombien
Video: How the CIA Found Osama bin Laden 2024, Kan
Anonim

Mediene er fulle av overskrifter "Verden har blitt gal med Pokemon Go!" Det antas at alt var omvendt - til å begynne med begynte hysteri, som deretter, i "push-push"-modus, presset ideen om å "bli kontrollert av en idiot" til verdens høyder.

Jo flere overskrifter i media, jo flere brukere, jo flere brukere, jo flere overskrifter i media. Tatt i betraktning at Google står bak spillet og en av divisjonene som er ansvarlige nettopp for lovende utviklinger (som bokstavelig talt må presses ut på markedet), er ikke denne antagelsen blottet for mening.

La oss kort huske essensen av Pokemon GO: et sted i den virkelige verden er det satt et merke på kartet at det er en virtuell japansk analog av Cheburashka. Du må finne og fange ham, så må du mate og utvikle ham, og på visse steder (som også er installert på det virkelige kartet) vises utvekslingspunkter og kamper. Du kan også klekke Pokémon-egg (ikke spør hva det er. Bare ikke gjør det). Det er to nyvinninger i spillet: for det første må du gå til stedet med dine egne ben, og ikke med knappene på tastaturet, og for det andre sender smarttelefonens kamera et bilde av den virkelige verden, som Pokémon er på. overlagret. Gjennombrudd.

Dette er ikke en zombieapokalypse, dette er folk som leter etter en Pokémon ved midnatt i sentrum av New York:

Faktisk er det ikke noe spesielt nytt her. Å løpe rundt med en smarttelefon slått på og utvidet virkelighet for noen år siden tok ikke fart for et koreansk selskap, som anser seg som markedsleder (de tok ikke av mange ting, som deretter erobret markedet i implementeringen av konkurrenter Fordi de er kjedelige). Og Pokémon er stort sett på samme alder som den russiske føderasjonen. Men det er overraskende at nå, når unge mennesker skal forklare hvem Beavis og Butt-head er, er Pokémon fortsatt i stand til å fengsle unge mennesker, og ikke engang japansk, men amerikansk (inkludert australsk) og europeisk publikum.

Imidlertid var det et ordtak, og et eventyr var foran. Og dette er hva det er: alt dette hysteriet, etter min mening, er ikke noe mer enn et annet sosialt eksperiment om hvordan man erstatter virkelige prioriteringer og det virkelige bildet av verden i en persons hode med virtuelle, for å gjøre ham nei lenger i virtuelt, men i det virkelige liv følg andres instruksjoner. Grovt sett, hvordan lage en håndterlig menneskelig enhet. Google har jobbet med dette i ti år nå, og etter det ser det ut er det allerede ganske nær suksess.

Se også: Google - Total Control Technologies

Endring i bevissthet

Nylig har det blitt gjort mye arbeid for å erstatte det virkelige systemet med verdier og atferdsvurderinger, som er lagt ned i barndommen og fungerer hele livet, med virtuelle spilleregler som kan endres vilkårlig.

Det hele startet med den massive distribusjonen av dataspill, hvor det for hver sjanger (og noen ganger for et separat spill) var sitt eget sett med regler for hvordan den virtuelle spillverdenen og oppførselen i den fungerer, samt en rekke generelle regler (for eksempel at det ikke er noen død, men det er et system "gjenopprettet"). Spillere forent seg i fellesskap av fans av visse sjangre eller spill, og i dem begynte de gradvis å følge reglene i deres kjente virtuelle verden, og de unike reglene for fellesskapet, som alltid skjer, ble prioritert over de generelle reglene for livet i store verden. For eksempel, innenfor rammen av disse reglene må man alltid være klar til å møte en drage – selv om hvor kommer en drage fra i vår verden? Generelt sett er den første retningen virtuelle verdener med deres forenklede sett med regler som gradvis renner ut i den virkelige verden.

Samtidig pågikk den motsatte prosessen - opprettelsen av spillsystemer og virtuelle sett med regler direkte i den virkelige verden. Her kommer flashmobs og oppdrag først, og skaper sine egne virtuelle verdener og sitt eget forenklede sett med virtuelle regler som må følges i den virkelige verden.

I prinsippet representerer de gode gamle sektene også et sett med andre regler, men der snakker vi om livsverdier som er enhetlige, universelle og varer livet ut. I den virtuelle verdenen skjer ikke dette: et oppdrag eller en flashmob introduserer sine egne regler bare for varigheten, etter slutten forsvinner magien og du må tilbake til et kjedelig, vanlig liv. Det samme er med dataspill, der spilleren, når han flytter fra et spill til et annet, blir tvunget til å fullstendig gjenoppbygge sin atferdsmodell - dvs. han blir vant til at det er mange verdener, og atferden hans kan og bør bygges vilkårlig opp igjen.

Det er ikke kjent når denne prosessen ble lagt merke til og overført til en kontrollert fase, men nå er den inne.

Pokemon Go er et nytt stadium der et virtuelt system med egne atferdsregler sølte ut i den virkelige verden, og disse reglene ble prioritert over reglene i den virkelige verden. Folk som stirrer på smarttelefoner blir overkjørt av biler og forårsaker ulykker, fordi virtuelle regler er av høyere prioritet for dem. Den allerede velkjente vitsen om hvordan gopnikene skapte et punkt i et stille hjørne og ranet de som nærmet seg det – fra samme opera. Fasinert av virtuelle regler begynner en person å ignorere reglene i den virkelige verden, inkludert de som kan beskytte ham mot fare. Pokémonjegere streifer rundt i parker og søppelcontainere, prøver å bryte seg inn i andres hus og til og med politistasjoner. For i den virtuelle verden er det mulig, og reglene har forrang over reglene i den virkelige verden. Og det er ikke morsomt.

Virtualitetens seier over virkeligheten

Alle jager Pokémon. Noen ble sparket ut av museet, noen ble så revet med av søket bak rattet at de krasjet i et tre, noen sank for mye inn i en smarttelefon og han ble påkjørt av en bil - vel, når ellers var manifestasjoner av idioti i offentlig ansett som normal oppførsel?

Skaperne av spillet presenterer de viktigste fordelene som løgn i den virkelige verden: fysisk aktivitet på grunn av at du må jage Pokémon med føttene, muligheten for fysisk kommunikasjon ved "samlingspunktene", etc. I virkeligheten ser dette argumentet slik ut: "Det er greit, virtuelt tull er til og med nyttig for deg i den virkelige verden, skjønner du!"

Verdens galskap
Verdens galskap

Seieren til virtuelle verdier over virkeligheten forverrer problemet, som forfatteren ble overrasket over først å legge merke til i ganske offline oppdrag i den virkelige verden. I oppdraget løper alle rundt monumentet merket som "punkt 6", men ingen bryr seg egentlig om hva slags monument det er. Det er bare et punkt på kartet uten symbolsk betydning. Jeg fant et poeng, tok et bilde, fortsatte.

Derfor forårsaker nå bemerkningene om at "dette er faktisk en kirkegård, og dette er en kirke, dette er viktige ting i folks liv" oppriktig overraskelse for Pokemon-jegere: hvordan er de viktige? Det viktige er at Pokémonen er der, under lysekronen. Og kirkegården - vel, kirkegården, hva så? Reelle verdier, landemerker og bånd (Skrepa er når alle medlemmer av samfunnet vet hva en kirkegård er, hva som finnes og hvorfor folk er triste der. Og de sympatiserer med hverandre.) Ble først diskreditert, men nå blir de rett og slett ignorert. Hvilken Abraham Lincoln? Vi hadde en portal her i går i Ingress, i dag et Pokémon-utvekslingspunkt.

Og en og samme person vil ikke engang huske at det for eksempel er et monument over ofrene her, men også at det var en portal her. Reglene har endret seg, hjernen har blitt ryddet og lastet på nytt for et nytt spill.

Er det bra for noen?

Selvfølgelig bra. Evnen til å kommandere massene er nå høyt verdsatt i markedet.

Du kan ikke engang forestille deg hvor stor en fan av muligheter åpner opp for forfatterne av en applikasjon som samtidig bruker GPS, et smarttelefonkamera, mobilt Internett og andre delsystemer, og samtidig er i stand til å få brukeren til å trampe på seg selv og gladelig. uansett hvor denne applikasjonen trenger.

Det minste og minst interessante området er inntektsgenerering. Det kan trekkes mye penger fra spillere, spesielt de som er forent i fellesskap, der de forklarer hverandre at «vel, det er greit». Motvillig til å løpe 10 km? Dollar. Hvis du vil klekke egget raskere - en dollar til. Vil du betale? Sitt der som en idiot. Eierne av betalte trukket tanker vil ikke la deg lyve.

Hvis du har muligheten til å lede spillere til bestemte virkelige steder ved hjelp av virtuelle (dvs. a priori gratis) beacons, er det synd å ikke bruke det! I Pokémon kan du (mot en liten avgift) sette et merke på samlingen av spillere i en spesifikk restaurant: betal litt til oss, så vil vi fange opp til deg i institusjonen en mengde som vil kjøpe noe fra deg. De første som skynder seg vil få fordeler, men når alle begynner å betale for plassering av beacons, vil nye infusjoner ikke føre til noe - det vil ikke være flere spillere. Men avslag vil føre til alvorlige tap. Generelt, som medikamenter, røyking eller søkemotoroptimalisering: den første dosen er gratis, og da må du bruke mer og mer ressurser for å holde deg på samme nivå.

Og en liten konspirasjon

Hvor kan vi gå uten konspirasjonsteorier i våre vanskelige tider? Begynnelsen av distribusjonen av spillet viste seg å være assosiert med en skandale: det viste seg at versjonen for iOS krever full tilgang til en Google-konto. Dette ble imidlertid raskt forklart med en teknisk feil og i fornyelsen av rettighetene de senket - d.v.s. det er ingen trussel lenger fra denne siden. Det er synd.

De viktigste konspirasjonsteoriene til gammeldagse konspirasjonsteoretikere (som spilte spioner før den teknologiske revolusjonen) er basert på det faktum at du kan sette en stopper for rett sted, og naive spillere vil peke smarttelefonens kameraer mot det. Og så, i det mobile Internetts tidsalder, er det et spørsmål om teknologi. De ser soldater som leter etter Pokémon i innvollene til rakettsiloer og sentrale stillinger på atomubåter. Faktisk skrev brukere raskt falske nyheter om at en Pokémon-jeger i Saratov ble arrestert på et militært anlegg, og lanserte den på nettet, bare for å trolle. På den annen side er det grunn til frykt for at noe er dumt fotografert feil, men hva kan jeg si hvis Israels president fanger Pokémon på kontoret sitt?

Bilde
Bilde

Selv staten vår har plutselig blitt opptatt av hemmeligholdsspørsmål i jakten på Pokémon. Nikolai Nikiforov antydet mulig involvering av spesialtjenestene i spillet, og en anonym FSB-veteran utviklet denne ideen i et intervju med et nyhetsbyrå: de sier, hvordan vil tjenestemenn begynne å spille dette spillet på arbeidsplassen, og noe galt kommer inn i kameraet? Og noen ganger er GPS-signalet nok.

Her vil jeg gjerne leke litt, men det blir dårlig. Faktum er at selv om vi ekskluderer versjonen med full tilgang til enheten, gir det å matche enhetsidentifikatoren og brukeridentifikatoren (som for eksempel tjener i marinen eller de russiske romfartsstyrkene) allerede en enorm mengde nyttig informasjon. Og tilgang til kamera og GPS samtidig er en skattekiste av informasjon.

Informasjonen om at grunnleggeren av Niantic i begynnelsen av sin karriere jobbet for den amerikanske regjeringen innen diplomatiske forbindelser (i Washington, Myanmar og Indonesia), deretter hos Keyhole Inc (produktet deres etter kjøpet ble kjent som Google Earth), som jobbet med tilskudd, legger bensin på bålet. CIA Development Fund. Og så flyttet han til den strategiske avdelingen til Google, hvis aktive arbeid med amerikanske myndigheter på strategiske områder lenge ikke har vært noen hemmelighet.

Men mens spillet spilles i USA, kan russiske konspirasjonsteoretikere sove fredelig. Dessuten er konspirasjonsteorien som er uttrykt ovenfor, hvis den er et mål, sekundær, i det minste foreløpig. I fremtiden kan den bli brukt for individuelle spillere ("se etter Pokémonen i farens safe!"). Nå tester og finpusser vi forskjellige alternativer: hvordan få enorme masser av noe utilstrekkelig oppfattende virkelighetsbrukere til å jage virtuelle innlegg inn i den virkelige verden, og fullstendig ignorere dens virkelige funksjoner.

Hovedstøtretning

Flash mobs, oppdrag, geotargeting, Google, mixed reality … hva er felles? Det generelle, som allerede nevnt ovenfor, er at folk gang på gang finpusser teknologien: hvordan introdusere et virtuelt (og lett utskiftbart) verdisystem i hodet, og deretter tvinge dem til å utføre visse handlinger i den virkelige verden. Folk blir fortalt fra en kommandosentral at «det ville vært fint å gå dit og gjøre dette».

Pokemon Go i denne forbindelse er et nytt trinn, fordi de i stor grad forenkler prosessen. Flash mobs måtte arrangeres på forhånd og brukte mye krefter på å komme opp med og implementere motivasjon i hodet i hvert enkelt tilfelle. Quest-reglene er vanligvis fastsatt på forhånd. Nå er det en hel plattform som lar deg fange opp en flokk orker på rett sted mange, mange ganger innenfor samme sett med spilleregler.

I denne forbindelse er det helt uviktig hva som vil skje videre med Pokemon Go. Teknologier har blitt testet med suksess, metoder for å påvirke hjernen er testet, tekniske midler er testet, kontroll- og koordineringsopplegg er satt. Hvem vet, kanskje hvis Kiev Maidan skjedde et år senere, prikkene "Janukovitsj er her! Omring ham, ikke la ham gå!" … Og så - overalt. Et harmløst spill kan gjøres om til en plattform for hva som helst når som helst.

Men det viktigste med Pokemon Go er at alt er der samtidig. Det kan være et dumt spill, et system for å tjene penger på virtuelle figurer med ekte penger, og en plattform for sivil ulydighetshandlinger, og et håndteringssystem for publikumsatferd med innføring av virtuelle spillregler for ekte handlinger. For øvrig også med mulighet for kommersiell bruk. Men selv om dette bare er et spill, vil eventuelle forbud og begrensninger se ekstremt dumme ut, og da vil de være ubrukelige. Multifaktorialisme er nøkkelen til suksess.

Avslutningsvis vil jeg gjerne komme vekk fra stater, globale konspirasjonsteorier og metoder for å manipulere menneskelig atferd. Og gå tilbake til individet og truslene som alle disse innovasjonene utgjør for ham personlig. Pokémon, virtuelle samfunn og virtuelt liv har allerede ført til en alvorlig demografisk katastrofe i Japan. Og dette er bare begynnelsen.

I Strugatskys bok "Århundrets rovdyr" er det et slikt stoff - ble syk. Dette er en nevrostimulator, hvis essens er at den stimulerer fantasien, slik at en person kan skape i seg selv en lys, saftig indre verden full av fantastiske eventyr, interessante hendelser og fantastiske følelser.

Verden er så lys at det bare var kjedelig å leve i den virkelige verden. Dette var faren for menneskeheten: en person mistet all interesse for det ytre liv og drømte om bare én ting: hvordan raskt stupe tilbake inn i den lyse virtuelle verdenen til drømmene og fantasiene hans. Med en naturlig slutt: død av utmattelse, siden den virtuelle verden ikke er i stand til å tilfredsstille kroppens virkelige fysiske behov, og personen ble lei for å tilfredsstille dem - han ønsket ikke å kaste bort tid på mat eller søvn.

Vel, i Strugatskys dager var det ingen smarttelefoner med utvidet virkelighet, så de trodde at den eneste virtuelle virkeligheten kom innenfra. Nå ser vi at det kan komme utenfra i form av en verden som allerede er klar og bygget av fagfolk. For øvrig formulerte de både faren og de mulige konsekvensene fryktelig riktig.

Anbefalt: